진・삼국무쌍 7
1. 개요
1. 개요
진・삼국무쌍 7은 코에이 테크모 게임스가 개발 및 배급한 진삼국무쌍 시리즈의 일곱 번째 정식 넘버링 작품이다. 2013년에 플레이스테이션 3 플랫폼으로 출시된 이 작품은 전작인 진・삼국무쌍 6의 시스템을 계승하면서도 여러 가지 단점을 보완하고 새로운 요소를 추가하여 완성도를 높였다는 평가를 받는다.
주요 특징으로는 모든 플레이어블 무장에게 중복 없이 고유한 적성무기가 부여되어, 전작에서 지적되었던 무기 중복 문제를 해결했다. 또한 스토리 모드에 'IF 루트'가 도입되어 역사적 사실과는 다른 가상의 시나리오를 즐길 수 있게 되었으며, 삭제되었던 프리 모드가 부활하는 등 팬들의 요구를 반영한 개선이 이루어졌다. 게임 내 전투 시스템에는 무기 간의 상성 관계를 바탕으로 한 스톰 러시와 배리어블 카운터가 추가되어 전략적 깊이를 더했다.
이후 확장판인 진・삼국무쌍 7 맹장전이 출시되어 새로운 시나리오와 무기, 모드가 추가되었으며, 본편과 맹장전을 합친 통합판도 다양한 플랫폼으로 이식되어 발매되었다.
2. 주요 개선점
2. 주요 개선점
전작인 진삼국무쌍 6의 시스템을 기반으로 여러 가지 개선점을 도입하였다. 가장 큰 변화는 모든 플레이어블 무장이 중복 없이 고유한 무기를 사용하게 된 점이다. 이를 통해 캐릭터의 개성이 더욱 강화되었다. 또한, 버튼 하나로 연속 공격이 가능한 '어시스트' 기능이 도입되어 초보자도 쉽게 게임에 접근할 수 있게 되었다.
전투 시스템에서는 '스톰 러시'와 '배리어블 카운터'라는 새로운 액션이 추가되었다. 이는 무기 간의 천(天), 지(地), 인(人) 상성 관계에 따라 발동되며, 전략적인 무기 교체를 유도한다. 각성 시스템도 개선되어, 각성 게이지를 채우면 강력한 '각성난무'를 사용할 수 있으며, 일정 조건을 충족하면 더욱 강력한 '진 각성난무'로 발전시킬 수 있다.
난이도 조절을 위해 아군 AI가 강화되고, 전장의 사기(士氣) 시스템이 부활하였다. 또한, 캐릭터 육성 방식이 진삼국무쌍 5의 레벨 제로 회귀하였으며, 아이템 대신 '스킬'을 장착하여 성장시키는 방식으로 변경되었다. 그래픽 면에서는 다양한 카메라 앵글과 배의 흔들림 같은 디테일한 모션이 추가되는 등 연출이 향상되었다.
3. 시스템
3. 시스템
진・삼국무쌍 7은 전작인 진・삼국무쌍 6의 시스템을 계승하면서도, 전투의 전략성과 다양성을 높이기 위해 몇 가지 핵심 시스템을 새롭게 도입하거나 개선했다. 그 중심에는 무기 교체 시스템과 이를 활용한 삼단 상성 시스템이 있다.
플레이어는 출전 시 플레이어블 캐릭터에게 두 개의 무기를 장비할 수 있으며, 전투 중 R1 버튼을 사용해 상황에 맞게 무기를 실시간으로 교체할 수 있다. 각 무기에는 천(天), 지(地), 인(人)의 속성이 부여되어 있으며, 이들은 천→지→인→천의 순서로 유리한 가위바위보식 상성 관계를 이룬다. 상성이 유리할 경우 적의 자세를 무너뜨리고 연속 공격을 가속화하는 스톰 러시가 발동하며, 불리할 경우에는 적의 공격 기세를 이용해 반격하는 배리어블 카운터가 발동한다. 이 시스템은 단순한 공격보다 상황 판단과 무기 선택을 요구한다.
또한, 각 캐릭터는 자신의 고유 적성 무기를 장비했을 때만 사용할 수 있는 강력한 EX 차지 공격을 보유하고 있다. 무쌍 게이지가 가득 차면 사용하는 필살기 무쌍난무는 지상용 2개와 공중용 1개로 총 3개가 마련되어 있으며, 각성 게이지를 채워 각성 상태에 돌입하면 더욱 강력한 각성난무를 구사할 수 있다. 이러한 다양한 공격 옵션은 전투에 깊이를 더한다.
4. 육성 기본
4. 육성 기본
육성 기본은 진・삼국무쌍 7의 캐릭터 성장 시스템을 가리킨다. 캐릭터의 육성은 무쌍 오로치 시리즈와 유사한 방식으로 진행된다. 캐릭터의 레벨이 오르면 무기 적성이 상승하며, 이에 따라 순차적으로 차지 공격, 무쌍 게이지, 무쌍난무가 개방된다. 최종적으로 무기 적성이 최고 등급에 도달하면 천품 액션이 사용 가능해진다.
전작의 천품 액션인 경공, 선풍, 무영각, 전신의 네 가지 속성이 그대로 존재한다. 무기 적성이 올라갈수록 공격력 보너스를 얻으며, 적성이 4성에 도달하면 해당 캐릭터의 고유 천품 액션을 사용할 수 있게 된다. 캐릭터를 보조하는 옵션 장비 시스템은 진・삼국무쌍 5의 스킬 시스템과 진・삼국무쌍 6의 인장 시스템을 절충한 형태로 돌아왔다. 일정 조건을 충족하여 스킬을 획득할 수 있으며, 최대 4개까지 장비 가능하다. 스킬에는 기본 공격력 강화부터 천품 옵션까지 다양한 종류가 있으며, 스킬 레벨은 최대 20레벨까지 올려 효율을 극대화할 수 있다.
무기 강화는 무쌍 오로치의 무기 연성 시스템을 차용했다. 대장간에서 교환 단련과 강화 단련을 통해 무기를 합성하고 속성을 강화할 수 있다. 본편 초기에는 강화 단련 시 속성이 랜덤하게 적용되는 문제가 있었으나, 이후 패치를 통해 대상 무기의 옵션을 유지한 채 소재 무기의 옵션을 추가하는 방식으로 개선되었다.
5. 게임 모드
5. 게임 모드
5.1. 스토리 모드
5.1. 스토리 모드
스토리 모드는 위, 오, 촉, 진, 그리고 기타 세력의 다섯 가지 관점에서 삼국지의 이야기를 경험할 수 있는 주요 모드이다. 각 세력별로 역사적 사실을 따르는 '사실 루트'와, 특정 조건을 만족하면 진입할 수 있는 가상 시나리오인 'IF 루트'로 구성되어 있어 총 두 가지 결말을 즐길 수 있다. 플레이어는 각 전투에서 최대 네 명의 무장 중 한 명을 선택하여 진행하며, 선택한 무장에 따라 전투 중 발생하는 대화나 이벤트가 달라지는 경우가 있다.
이 모드는 전작인 진・삼국무쌍 6의 스토리 중심 구성을 계승하면서도, 진・삼국무쌍 3의 무쌍 모드처럼 외전 시나리오 진입 요소를 도입하고, 진・삼국무쌍 4 맹장전처럼 한 전투에 여러 무장을 선택할 수 있게 하여 자유도를 높였다. 특히 IF 루트를 통해 곽가나 주유 같은 인물이 살아남는 등 팬들의 로망을 반영한 다양한 가상 전개를 제공하며, 스토리의 볼륨과 재미를 크게 확장시켰다는 평가를 받는다.
전투는 진지 내에서 시작되어 무기 구입이나 특기 습득, NPC와의 대화를 나눈 후 본격적인 전투로无缝하게 이어지는 심리스 방식을 채택했다. 다만, 스토리 진행을 위해 특정 대사가 끝날 때까지 문이 열리지 않는 등 플레이어의 행동이 제한되는 경우가 있으며, 일부 전투에서는 제한 시간 내에 목표를 달성해야 IF 루트로 진입할 수 있는 숨겨진 조건이 존재한다.
5.2. 프리 모드
5.2. 프리 모드
프리 모드는 진삼국무쌍 6에서 삭제되어 좋지 않은 평가를 받았던 것을 수용하여 본작에서 부활한 게임 모드이다. 이 모드를 통해 플레이어는 스토리 모드의 제약 없이 원하는 시나리오와 원하는 무장을 자유롭게 선택하여 플레이할 수 있다. 또한 스토리 모드에서는 적용되지 않는 지원수, 호위무장, 그리고 획득한 의상 등의 커스터마이징 요소를 모두 적용한 상태로 전투를 즐길 수 있다는 점이 큰 특징이다.
특히, 진삼국무쌍 2 이후 오랜만에 부활한 속 시나리오 기능이 포함되어 있다. 이는 특정 조건을 만족시킬 경우, 해당 시나리오를 상대 세력의 관점에서 플레이할 수 있게 해주는 요소로, 게임의 재활용 가치와 전략적 깊이를 더해준다. 예를 들어, 특정 전투를 승리 조건이 반대인 측에서 진행하는 식의 플레이가 가능하다.
이 모드는 주로 온라인 협동 플레이를 위해 활발히 이용되었으며, 장성 모드에 비해 상대적으로 커뮤니티의 접속률이 높은 편이었다. 스토리 모드의 강제 진행 요소나 대사 밀림 현상에서 벗어나 순수한 액션과 자유도를 원하는 유저들에게 핵심적인 콘텐츠로 자리 잡았다.
5.3. 장성 모드
5.3. 장성 모드
장성 모드는 진삼국무쌍 7의 주요 게임 모드 중 하나로, 플레이어가 자신만의 기지를 건설하고 성장시키는 것이 목표이다. 이 모드는 전작인 진삼국무쌍 6의 레전드 모드에서 발전한 요소와 진삼국무쌍 4까지 존재했던 수라 모드의 반복 플레이 요소를 결합한 형태를 띠고 있다. 최종 목표는 기지 내에 동작대를 건설하여 황제를 모시는 것이지만, 이를 완성한 후에도 계속해서 확장과 성장을 즐길 수 있는 무한정 플레이가 가능한 것이 특징이다.
모드의 핵심은 전투를 통해 자원과 동료를 모으고, 기지 시설을 업그레이드하는 것이다. 전투는 크게 '대합전', '유격전', '국지전' 세 종류로 나뉘며, 연속으로 전투를 치르면 보상 배율이 상승하지만 난이도도 함께 올라가는 위험을 감수해야 한다. 전투에서 적장을 쓰러뜨리면 그 무장을 동료로 맞이할 수 있으며, 플레이어블 캐릭터 뿐만 아니라 일반 무장도 동료로 영입할 수 있다. 각 무장은 '인연도' 시스템을 가지고 있어, 플레이어 무장의 성별에 따라 다른 대화를 나누며 호감도를 높일 수 있다.
기지에는 다양한 시설을 건설하고 업그레이드할 수 있다. 무기점, 파병소, 요리점, 교역소, 농장, 구사, 훈련소, 학문소 등 총 8개의 시설이 존재하며, 각 시설의 레벨을 최대로 올리면 특별한 보상인 지원수 '북두'를 얻을 수 있다. 시설 내에 동료 무장을 배치하면 특수 회화를 감상할 수 있는 등, 전투 외에도 풍부한 컬렉션 요소를 제공한다. 이 모드는 단순한 전투 반복을 넘어서 기지 경영과 캐릭터 육성의 재미를 더해, 게임의 지속성을 크게 높였다는 평가를 받는다.
5.4. 갤러리
5.4. 갤러리
갤러리 모드는 게임 내에서 수집한 다양한 콘텐츠를 감상할 수 있는 공간이다. 여기서는 플레이어블 무장들의 3D 모델을 자세히 살펴보거나 변경할 수 있으며, 게임에 등장하는 모든 무기의 외형을 확인할 수 있다. 또한 스토리 모드에서 감상했던 이벤트 영상과 오프닝, 엔딩 등의 동영상을 다시 볼 수 있는 기능을 제공한다.
각 무장별로 해금된 일러스트나 컨셉 아트를 로딩 화면의 배경 화면으로 설정하는 것도 가능하다. 음성 감상 기능은 해당 캐릭터를 일정 레벨까지 육성해야 해금되는 요소로, 예를 들어 제갈량의 음성을 듣기 위해서는 그를 레벨 30까지 성장시켜야 한다. 장성 모드 전용 대사의 경우, 플레이어가 남성 캐릭터와 여성 캐릭터로 각각 인연도를 최대로 올려 대사를 듣는 방식으로 해금된다.
특히 스토리 모드의 IF 루트 조건을 만족시켰을 때의 이벤트 영상을 별도로 감상할 수 있게 정리해 둔 점은 팬들에게 좋은 평가를 받는 부분이다. 이를 통해 정사 루트와 IF 루트의 내용을 쉽게 비교해볼 수 있으며, 게임 내에서 놓칠 수 있는 다양한 시나리오를 완벽하게 정리하고자 하는 유저들에게 유용한 기능이다.
5.5. 사전
5.5. 사전
진・삼국무쌍 7에는 게임 내에 삼국지 관련 지식을 모아놓은 사전 모드가 포함되어 있다. 이 모드는 게임에 등장하는 인물, 무기, 역사적 사건, 지리적 배경 등 다양한 정보를 상세히 설명하는 자료집 역할을 한다. 플레이어는 게임을 진행하면서 접하게 되는 수많은 용어와 배경 지식을 이곳에서 확인할 수 있으며, 삼국지연의나 실제 역사에 대한 이해를 깊이 하는 데 도움이 된다.
사전 모드의 내용은 매우 방대하여, 각 세력별 주요 무장들의 생애와 업적부터 특정 전투의 세부적인 경과, 당시 사용되던 병기와 전술에 이르기까지 폭넓게 다루고 있다. 특히 게임 내에서 플레이어블 캐릭터로 등장하는 무장들에 대한 정보는 물론, 일반 무장이나 중요 NPC에 대한 설명도 포함되어 있어 진・삼국무쌍 시리즈의 세계관을 더욱 풍부하게 즐길 수 있게 해준다. 다만, 이 모드의 모든 텍스트는 일본어로만 제공되어 한국어를 비롯한 다른 언어를 사용하는 플레이어들에게는 아쉬운 점으로 남는다.
6. 플레이어블 캐릭터 및 캐릭터별 무기
6. 플레이어블 캐릭터 및 캐릭터별 무기
6.1. 위
6.1. 위
진・삼국무쌍 7의 위(魏) 세력 스토리 모드는 조조를 중심으로 한 위나라의 흥망성쇠를 다루고 있다. 시나리오는 조조가 동탁에게서 낙양을 탈출하는 장면으로 시작하여, 위나라가 중원의 패권을 잡기까지의 주요 전투들을 따라간다. 플레이어는 하후돈, 전위, 장료 등 위나라의 주요 무장들을 조작하며 역사적 사건들을 체험할 수 있다.
이번 작품에서 위 스토리의 주요 특징은 'IF 루트'의 도입이다. 특정 조건을 만족하면 역사와는 다른 가상의 시나리오로 진행할 수 있으며, 대표적으로 곽가를 살려 적벽대전에서 승리하는 루트가 있다. 이를 통해 조조군이 강동을 제압하고 천하 통일의 길로 나아가는 대체 역사를 즐길 수 있다. 각 시나리오마다 플레이 가능한 무장이 2~4명으로 제한되어 있어, 해당 전투와 깊게 연관된 인물의 시점에서 스토리를 몰입감 있게 경험하도록 구성되었다.
위 스토리 모드의 시나리오는 총 14개(IF 루트 포함)로 구성되어 있으며, 주요 전투로는 호로관 전투, 관도 전투, 적벽 전투, 합비 전투 등이 수록되어 있다. 각 전투마다 비장무기 획득을 위한 특수 조건이 존재하며, 이를 달성하면 해당 무장의 고유한 5성 무기를 얻을 수 있다. 스토리 진행 중에는 진지에서 NPC와의 대화를 통해 삼국지 이야기의 세부 설정을 접할 수 있는 요소도 포함되어 있다.
6.2. 오
6.2. 오
오(吳) 세력의 스토리 모드는 손견, 손책, 손권 3대에 걸친 가문의 흥망성쇠를 중심으로 전개된다. 특히 손권의 성장 과정과 오나라의 기반 확립에 중점을 두고 있으며, 정사 루트와 IF 루트를 통해 다양한 역사적 가능성을 제시한다. 정사 루트는 손책의 요절, 주유의 병사, 합비 신성에서의 패배 등 역사적 사실을 따르는 전개를 보여준다.
IF 루트에서는 특정 조건을 만족시켜 손견과 손책이 생존하고, 주유와 노숙 등 주요 인물들이 계속 활약하는 가상 시나리오로 진행된다. 이를 통해 오나라가 더욱 강력한 세력으로 성장하는 대체 역사를 경험할 수 있다. 주요 전투로는 양양전투, 오군평정전, 적벽전투, 합비전투, 이릉전투 등이 있으며, 각 전투마다 등장하는 플레이어블 캐릭터가 제한되어 있어 스토리 몰입도를 높인다.
스토리 내에서는 손상향, 대교, 소교, 연사 등 여성 무장들의 활약도 다루어지지만, 전체적인 비중은 남성 무장들에 집중되는 경향이 있다. 또한 각 전투 사이의 진지 대화에서는 손권과 연사의 관계를 흥미진진하게 지켜보는 병사와 같은 경쾌한 요소도 삽입되어 있다.
6.3. 촉
6.3. 촉
촉 세력의 스토리 모드는 유비를 중심으로 한 촉한의 건국과 그 이후의 이야기를 다룬다. 삼국지연의를 기본으로 하되, 특정 조건을 만족하면 역사와 다른 가상의 전개인 IF 루트로 진입할 수 있다. 주요 시나리오는 황건적의 난, 호로관 전투, 적벽 대전, 성도 공략전, 정군산 전투 등을 거쳐 번성 전투와 이릉 대전으로 이어진다.
IF 루트로 진입하기 위한 핵심 조건은 서서와 방통을 생존시키고, 마초와 강유를 아군으로 맞이하는 것이다. 이를 성공하면 번성 전투에서 관우가 패배하지 않고, 이후 제갈량의 북벌이 성공적으로 진행되어 촉한이 중원을 제패하는 대체 역사를 경험할 수 있다. 이 루트에서는 서서, 방통, 마대, 관흥, 장포 등 후대 장수들의 활약이 두드러진다.
정사 루트는 유비의 사망, 제갈량의 출사표와 북벌, 그리고 강유의 시대까지 이어지는 촉한의 흥망성쇠를 담고 있다. 최종 시나리오인 오장원 전투는 역사적 비극을 재현하며, IF 루트의 낙관적인 전개와 대비를 이룬다. 플레이어는 각 시나리오에서 관우, 장비, 조운, 황충, 위연 등 주요 무장 중 한 명을 선택하여 전투에 임하게 된다.
6.4. 진
6.4. 진
진・삼국무쌍 7은 코에이 테크모 게임스가 개발 및 배급한 액션 게임으로, 진삼국무쌍 시리즈의 일곱 번째 정식 넘버링 작품이다. 2013년에 플레이스테이션 3 플랫폼으로 처음 출시되었다. 전작인 진・삼국무쌍 6에서 지적받은 여러 문제점을 수정하고 시스템을 개선하여 높은 완성도를 선보였다.
본작의 가장 큰 특징은 모든 플레이어블 무장이 중복 없이 고유한 무기를 사용한다는 점이다. 이를 통해 각 캐릭터의 개성이 더욱 뚜렷해졌다. 또한, 전작에서 삭제되었던 프리 모드가 부활했고, 스토리의 다양한 분기를 체험할 수 있는 IF 루트가 추가되어 게임의 볼륨과 재미를 더했다. 새로운 성장 요소가 가미된 장성 모드도 도입되어 반복 플레이의 즐거움을 제공한다.
게임플레이 측면에서는 무기에 천·지·인의 세 가지 상성을 도입한 무기 상성 시스템이 적용되었다. 상성에 따라 스톰 러시나 배리어블 카운터 같은 특수 액션을 발동할 수 있어 전략적인 깊이를 더했다. 각 무장은 지상용 2개, 공중용 1개로 총 3개의 무쌍난무를 구사할 수 있으며, 각성 상태에 돌입하면 더욱 강력한 각성난무를 사용할 수 있다.
6.5. 기타
6.5. 기타
진・삼국무쌍 7의 기타 세력에는 여포, 동탁, 원소, 장각, 맹획, 축융, 좌자가 포함된다. 이들은 위, 오, 촉, 진 네 주요 세력에 속하지 않는 독립적인 세력으로, 스토리 모드의 '타전'에서 그들의 시나리오를 플레이할 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 무기를 사용하며, 대부분 이번 작에서 시리즈 최초로 고유 무기를 갖게 되었다.
여포는 전통의 방천극을, 동탁은 폭탄을 사용한다. 원소는 칼날이 늘어나는 신세검을, 장각은 석장을 들고 나온다. 맹획은 잡기 기술이 중심인 귀신수갑을, 축융은 비도를 사용한다. 좌자는 주부를 무기로 사용하며, 4편 시절의 버그성 기술이 EX 차지로 재현되어 있다. 이들 무장은 장성 모드에서도 동료로 영입하거나 상대할 수 있다.
본작의 오리지널 엔딩곡은 호테이 토모야스의 '폭풍의 언덕'이며, IF 루트 엔딩곡은 히토토 요의 '생로'가 사용되었다. 특히 IF 루트에서는 전작들의 명곡이 리믹스되어 수록되어 팬들에게 호평을 받았다. 안타깝게도 본작은 사마의 역의 성우 타키시타 츠요시가 갑작스럽게 세상을 떠나 그의 유작이 되었으며, 이후 사마의 역은 그의 아들인 사마사 역의 성우 오키아유 루타로가 겸임하게 되었다.
7. DLC
7. DLC
7.1. 의상 DLC
7.1. 의상 DLC
의상 DLC는 게임 내 플레이어블 캐릭터들의 복장을 변경할 수 있는 추가 콘텐츠이다. 기본 의상 외에 다양한 테마의 의상을 제공하여 게임의 시각적 즐거움과 개인화 요소를 더한다.
의상 DLC의 주요 컨셉은 '직업'으로, 각 세력별로 현대적인 직업군을 모티브로 한 디자인이 특징이다. 위나라 무장들은 군인이나 공무원 스타일의 의상을, 오나라 무장들은 접대업 종사자를 연상시키는 의상을 착용한다. 촉나라의 경우 고참 무장들이 슈퍼전대 시리즈와 같은 히어로 풍의 의상을, 제갈량이나 위연 등은 악의 조직 같은 디자인의 의상을 입는다. 진나라 무장들의 의상은 비교적 무난한 현대적 스타일이다.
이러한 오리지널 의상 외에도, 『진・삼국무쌍6』의 오리지널 의상 팩이나 차이나 드레스 코스튬 세트 등 다양한 테마의 의상 DLC가 별도로 판매되었다. 또한, 초회 특전이나 점포 특전으로 제공된 조운과 손상향의 『삼국지 12』 초상화 버전 복장, 왕원희의 특별 의상 등도 존재한다. 의상 DLC는 게임의 그래픽 요소를 풍부하게 하고 플레이어의 취향에 맞게 캐릭터를 꾸밀 수 있는 기회를 제공한다.
7.2. DLC 시나리오
7.2. DLC 시나리오
진・삼국무쌍 7의 DLC 시나리오는 주로 이전 시리즈의 인기 스테이지를 리메이크한 형태로 제공되었다. 각 시나리오를 클리어하면 특별한 지원수를 획득할 수 있는 것이 특징이다. 이 DLC들은 게임의 볼륨을 확장하고, 팬들에게 향수를 불러일으키는 콘텐츠로 구성되었다.
다음은 발매된 주요 DLC 시나리오 목록이다.
시나리오 명 | 원작 | 발매일 | 획득 지원수 |
|---|---|---|---|
박망파 | 2013년 3월 21일 | 조황비전 | |
예주 | 진・삼국무쌍 2 (관우 천리행) | 2013년 4월 25일 | 맘모스 |
강동 | 2013년 5월 30일 | 백호 | |
기산 | 2013년 6월 6일 | 염랑 | |
남중 | 2013년 6월 27일 | 창조 | |
양평 | 진・삼국무쌍 4 맹장전 (양평관) | 2013년 7월 18일 | 박흑녹모 |
양주 | 2013년 8월 8일 | 백곰 | |
한수 | 2013년 8월 22일 | 검치호 |
이러한 DLC 시나리오는 본편의 스토리 모드나 프리 모드에서 플레이할 수 있으며, 고전 명전투를 현대적인 그래픽과 시스템으로 재경험할 수 있는 기회를 제공했다. 특히 '예주' 시나리오는 진・삼국무쌍 2의 상징적인 스테이지인 '관우 천리행'을 바탕으로 하고 있어 오랜 팬들에게 큰 호응을 얻었다.
7.3. DLC 무기
7.3. DLC 무기
이번 작품에서는 다양한 DLC 무기들이 추가로 제공되었다. 이 무기들은 기존 무기와는 다른 독특한 모션과 성능을 지니고 있어 플레이에 새로운 재미를 더한다. 대부분의 DLC 무기는 특정 천품(예: 무영각, 선풍, 경공, 전신)에 속하며, 고유한 특수 액션을 가지고 있다.
주요 DLC 무기로는 칼날에 불꽃을 일으키며 3단계로 강화되는 염인검, 대포 형태의 원거리 공격이 가능한 나선노, 공중에서 발차기 연속기를 구사하는 비축갑, 실존 암기인 아미자, 화살을 장전하여 레이저 공격으로 변환하는 인노, 그리고 장시간 활공이 가능한 쌍선 등이 있다. 이들 무기는 기존 무장들의 EX 차지 무기로 사용되거나, 프리 모드 및 장성 모드에서 자유롭게 장착할 수 있다.
DLC 무기들은 게임 내에서 획득할 수 있는 일반 무기보다 흥미로운 컨셉과 강력한 성능을 가진 경우가 많아, 수집과 실험의 재미를 제공한다. 특히 쌍선은 이후 작품인 진・삼국무쌍 8에서 대교의 고유 무기로 정식 채택되는 등, 인기를 입증하기도 했다.
8. 발매 후 평가
8. 발매 후 평가
진・삼국무쌍 7은 전작인 진・삼국무쌍 6의 문제점을 상당 부분 수정하고 다양한 개선점을 도입하여, 팬들과 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 특히 중복되었던 무장들의 고유 무기를 완전히 개별화하고, 스토리 모드에 IF 루트를 추가하여 볼륨과 재미를 더한 점이 호평을 받았다. 또한 삭제되었던 프리 모드가 부활하고, 장성 모드처럼 반복 플레이 요소가 강화되어 게임의 내구성을 높였다.
그러나 일부에서는 전작의 시스템을 기반으로 한 파워업판에 가깝다는 지적도 있었다. 스토리 모드의 진행이 여전히 일부 제한적이었고, 새로운 무기 상성 시스템이 전투의 심리전보다는 특정 공격 패턴의 단순화를 유도한다는 비판도 존재했다. 또한 발매 초기에는 프레임 드랍과 다양한 버그가 보고되어 개발사가 사과에 나서는 상황도 발생했다. 특히 적벽대전 스테이지에서의 성능 문제는 유저들에게 불편을 끼쳤다.
전반적으로는 진삼국무쌍 시리즈의 정통성을 유지하면서도 완성도를 높인 작품으로 인정받아, 이후 많은 팬들이 시리즈의 베스트 타이틀 중 하나로 꼽는 경우가 많다. 후속작인 진・삼국무쌍 8이 오픈 월드라는 큰 변화 속에서 여러 논란을 일으킨 뒤에는, 안정된 구조와 탄탄한 게임성을 가진 7편에 대한 재평가가 이루어지기도 했다.
